በይነገጽ ልማት። ግራፊክ የተጠቃሚ በይነገጽ ንድፍ

ዝርዝር ሁኔታ:

በይነገጽ ልማት። ግራፊክ የተጠቃሚ በይነገጽ ንድፍ
በይነገጽ ልማት። ግራፊክ የተጠቃሚ በይነገጽ ንድፍ
Anonim

ንድፍ በአጭር ጊዜ ውስጥ በትንሹ የመሳሪያዎች ስብስብ ይህ ወይም ያ መፍትሄ እንዴት እንደሚሰራ ወይም እሱን ለማግኘት የሚያስችል እድል ነው። ትክክለኛው ምርት እየተፈጠረ መሆኑን, ለደንበኞች ጠቃሚ መሆን አለመሆኑን እና እንዴት የተሻለ ማድረግ እንደሚችሉ እንዲረዱ ያስችልዎታል. ነገር ግን ከየትኛውም ንድፍ በስተጀርባ ትንታኔ እና ዲዛይን መኖር አለበት።

ንድፍ የሚጀምረው ከየት ነው

የተጠቃሚ በይነገጽ መንደፍ የሚጀምረው ለምን እንደሆነ እና ማን እንደሚያስተዳድረው በሚለው ጥያቄ ነው። አንድ ጥሩ ንድፍ አውጪ ሁል ጊዜ በዙሪያው ያለውን እውነታ በመመልከት አንድ ነገር ለሂደቱ ብቻ ሳይሆን በአሳቢነት ፣ በሆነ ምክንያት ያደርጋል። ትክክለኛው የበይነገጽ ንድፍ ለተጠቃሚ ችግሮች መፍትሄዎችን የማግኘት ሂደት ነው. የመስተጋብር ልምዳቸው (UX) ሌላ የመቀየር እርምጃ ለመግዛት ወይም ለመፈጸም በሚወስኑት ውሳኔ ላይ ተጽእኖ ያሳድራል እና ከፍተኛ ጥራት ያለው ምርት እንኳን እንዲተዉ ያደርጋቸዋል። በይነገጹ እንዲሁ የንግድ ችግሮችን ይፈታል, ምክንያቱም ለእነሱ ምን ያህል ምቹ ነውበደንበኞች ይደሰቱ፣ በኩባንያው ትርፍ ላይ የተመሰረተ ነው።

የሚተዳደር በይነገጽ ልማት
የሚተዳደር በይነገጽ ልማት

የምርት ፒራሚድ

ዲዛይነር Maxim Desytykh ለማን እንደታሰበ ምንም ይሁን ምን የማንኛውም ምርት ጠቃሚ አካላት ሞዴል ሃሳብ አቅርቧል። እሱም "ምርት ያስፈልገዋል ፒራሚድ" ብሎታል. በተጠቃሚው በይነገጽ እድገት ውስጥ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል. በዚህ ሞዴል እምብርት ውስጥ በጣም አስፈላጊው የግምገማ መስፈርት አፈጻጸም ነው. አንድ ምርት ካልሰራ፣ ምንም ያህል ማራኪ ቢሆን፣ አይሳካም።

በፒራሚዱ ሁለተኛ ደረጃ ላይ ጠቃሚነት ነው። ምርቱ የሚሰራ ከሆነ ለአንድ ነገር ጥቅም ላይ መዋል አለበት እና የተጠቃሚ እና የንግድ ችግሮችን መፍታት, እንዲሁም ተግባራዊ መሆን አለበት. ማለትም በገበያ ላይ ያሉ ተመሳሳይ ምርቶች አንዳንድ ተግባራት ቢኖራቸውም እየተገነባ ያለው ግን የማይጠቅም ይሆናል። የምርት ፍላጎቶች ፒራሚድ ውስጥ ቀጣዩ ደረጃ ምርታማነት ነው, ከተወዳዳሪዎቹ ጋር ሲነጻጸር ፍጥነት. ከተወዳዳሪዎቹ ያነሰ ከሆነ, ምርቱ በትንሹ በፈቃደኝነት ጥቅም ላይ ይውላል. ከላይ ያለው ውበት ነው፣ እንደ ማራኪ ነገር ግን የማይሰራ ድረ-ገጽ ወይም አፕሊኬሽን ሸማቹን እንደማይስብ።

GUI
GUI

የተጠቃሚ ታሪኮች እና ሁኔታዎች

የግራፊክ በይነገጾችን ሲገነቡ የተጠቃሚ ታሪክ እና የተጠቃሚ ሁኔታ ጽንሰ-ሀሳቦች ጥቅም ላይ ይውላሉ። የመጀመሪያው ቃል በበርካታ አረፍተ ነገሮች መልክ ለተነደፈ ምርት መስፈርቶችን የሚገልጽበትን መንገድ ያመለክታል. ሁለተኛው ሊሆኑ የሚችሉ ባህሪያት ዝርዝር መግለጫ ነውከበይነገጽ ጋር ሲገናኝ ተጠቃሚ። ትክክለኛውን ምርት ለመፍጠር ያስፈልጋሉ. ለምሳሌ በድረ-ገጽ ላይ ቅፅን ሲነድፍ ዲዛይነሩ ምን ያህል መስኮች ሊኖሩት እንደሚገባ፣ ምን በቂ እንደሚሆን እና ምን እንደሚቀንስ መረዳት አለበት። ብጁ ስክሪፕት ለዚያ ነው። የጥሩ አማራጭ ምሳሌ የሚጠበቀው የተጠቃሚ እርምጃዎች ዝርዝር መግለጫ እና ለእነሱ የበይነገጽ አካላት የተለያዩ ምላሽ ያላቸው ጥቂት መስመሮች ናቸው። ነገር ግን ምርቱ ከመጀመሩ በፊት ሁሉንም የተጠቃሚ ስክሪፕቶች መፃፍ እንደማይቻል ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው።

የፕሮግራም በይነገጽ ልማት
የፕሮግራም በይነገጽ ልማት

የሚተዳደር በይነገጽ ማዳበር

በይነገጹን በተናጥል ወደ ተጠቃሚው ፍላጎት የመቀየር ችሎታ በኩባንያው "1C" ምርቶች ውስጥ አለ። ለምሳሌ በ 1C፡Enterprise 8.2 ሲስተም ውስጥ አብሮ የተሰሩትን የልማት መሳሪያዎችን በመጠቀም አስተዳዳሪው ቅጾችን ማዘጋጀት፣ በደንበኛው እና በአገልጋይ ክፍሎች መካከል ያለውን መስተጋብር ማመቻቸት እና መድረኩን ማጥራት ይችላሉ። የአፕሊኬሽን መፍትሄዎች በአካባቢያዊ አውታረመረብ ውስጥ ብቻ ሳይሆን በዝቅተኛ ፍጥነት የመገናኛ ቻናሎች ጥቅም ላይ ከዋሉ በበይነመረብ በኩልም ይገኛሉ።

በ1C ውስጥ ያለው የበይነገፁን እድገት አብሮ በተሰራ ቋንቋ ነው የሚካሄደው፣ለዚህም ምስጋና ይግባውና ተጠቃሚው ክፍሎቹን በተለዋዋጭ መልሶ መገንባት እና የውሂብ ሂደት ውስጥ የራሳቸውን ስልተ ቀመሮች መፍጠር ይችላሉ። አወቃቀሩ በተወሰነ ቅደም ተከተል በተደረደሩ የትእዛዝ ስብስብ ይገለጻል። ስርዓቱ የጎጆ ደረጃዎች ቁጥር ላይ ምንም ገደብ የለውም. በ 1C 8.3 ውስጥ በይነገጽን በማዘጋጀት ሂደት ውስጥ በተጠቃሚው የመዳረሻ መብቶች ላይ በመመስረት ፕሮግራሙን የማዋቀር ዘዴ አለ ።የቡድን ግንኙነቶች. አስተዳዳሪው የተጠቃሚ መብቶችን እና የአንዳንድ ንጥሎችን ታይነት ለተለያዩ ቡድኖች ማዋቀር ይችላል እና ተጠቃሚው ራሱ ከአስተዳዳሪው ፈቃድ ጋር ተጨማሪ ቅንብሮችን ማግኘት ይችላል።

የበይነገጾች ግንዛቤ ሳይኮፊዚዮሎጂ

ግንኙነቶችን በመንደፍ እና በማዳበር ሂደት ውስጥ ስለሰው ልጅ ግንዛቤ የስነ-ልቦና ፊዚዮሎጂ ጥሩ ግንዛቤ መያዝ አስፈላጊ ነው። የወደፊቱ ምርት ጥራት በዚህ እውቀት ላይ የተመሰረተ ነው. በአሁኑ ጊዜ, የኃይል ጽንሰ-ሐሳብ ተብሎ የሚጠራው ታዋቂነት እየጨመረ ነው, ይህም አንጎል በተቻለ መጠን የራሱን ሀብቶች ለማዳን እንደሚፈልግ ይናገራል. በተለየ መንገድ የተዘጋጀ በጣም የተጣራ ካርቦሃይድሬትስ ይመገባል. እንደነዚህ ያሉት ካርቦሃይድሬትስ ብቻ ወደ አንጎል ውስጥ ዘልቀው ሊገቡ ይችላሉ. ይህ ሀብት በጣም ውድ እና ዋጋ ያለው ነው, ስለዚህ ጉልበት መጥፋት የለበትም. አንዳንድ የነርቭ ሴሎችን ላለማንቀሳቀስ እድሉ ሲኖር, አንጎል ይህን ላለማድረግ ይሞክራል. ስለዚህ, ችግሩን በመፍታት ሂደት ውስጥ, አነስተኛ ኃይል-የሚፈጅ መፍትሄ ተገኝቷል. አንጎል በተሳካ ሁኔታ ከተቋቋመ, የእርካታ ሆርሞን - ዶፖሚን - ይወጣል. በይነገጾችን ሲነድፍ ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው።

የተጠቃሚ በይነገጽ ልማት
የተጠቃሚ በይነገጽ ልማት

አስማት ቁጥሮች 7±2 እና 4±1

በ1920ዎቹ የስነ ልቦና ባለሙያው ጆርጅ ሚለር በቤል ላብስ ውስጥ የሰዎች ቡድኖች የተለያዩ እቃዎችን በመጠቀም የተወሰኑ ችግሮችን የፈቱበት ሙከራ አድርጓል። በውጤቱም, ጥቂት እቃዎች ጥቅም ላይ ሲውሉ, ስራው ይበልጥ ውጤታማ በሆነ መንገድ ተፈትቷል. የጥናቱን ውጤት ከገመገሙ በኋላ ሚለር7 ± 2 ቁሶች የአንድ ሰው የአጭር ጊዜ ማህደረ ትውስታ የሚይዘው ከፍተኛው ቁጥር ነው የሚለውን ህግ አውጥቷል። አእምሮ ሀብትን ለመቆጠብ ብዙ ቁጥሮችን ማስወገድ ይጀምራል. ብዙም ሳይቆይ 7±2 ሳይሆን 4±1 ቁሶች መሆን እንደሌለበት የሚገልጽ አዲስ ጥናት ታየ።

አንጎሉ ነገሮችን እንዴት እንደሚያስኬድ ላይ ያለው ልዩነት

ነገር ግን ከተለያዩ ነገሮች ጋር ሲሰራ በመረጃ ሂደት ፍጥነት ላይ ልዩነት አለ። ቀለል ያሉ ከተወሳሰቡ ይልቅ በፍጥነት ይከናወናሉ. ከቁጥሮች ጋር ያሉ ችግሮች በፍጥነት ይፈታሉ. በሁለተኛ ደረጃ በማቀነባበር ፍጥነት ቀለሞች, በሶስተኛ ደረጃ ፊደሎች, በአራተኛ ደረጃ የጂኦሜትሪክ ቅርጾች ናቸው. አብዛኛው ደግሞ በተነሳሽነት ላይ የተመሰረተ ነው. ውጤቱ ጥረቱን የሚያስቆጭ ከሆነ አእምሮው ፈተናውን ለመቋቋም የበለጠ ፈቃደኛ ነው። የበይነገጽ ግንባታ ሂደት የ 7 ± 2 ደንብ ካልተከበረ, ተጠቃሚው በተትረፈረፈ ንጥረ ነገሮች ውስጥ ይጠፋል እና የትኞቹን ድርጊቶች መጀመሪያ ማከናወን እንዳለበት አያውቅም. በጣም ከባድ ስራን ለመፍታት እና ጣቢያውን ወይም ማመልከቻውን ለቆ ሊወጣ ይችላል።

1 ዎች በይነገጽ ልማት
1 ዎች በይነገጽ ልማት

የ4±1 ደንቡን የመተግበር አስፈላጊነት

ተጠቃሚው በዕለት ተዕለት ህይወት ውስጥ ብዙ ችግሮችን መፍታት አለበት፣ስለዚህ የፕሮግራሙ ወይም የጣቢያው በይነገጽ ምንም አይነት ችግር ሊፈጥርበት አይገባም። ሁሉም ነገር መተንበይ፣ ምክንያታዊ እና ቀላል በሆነ መልኩ መገንባት አለበት። የሶፍትዌር መገናኛዎችን በሚፈጥሩበት ጊዜ የሰውን አንጎል ሀብት ግምት ውስጥ ማስገባት እና አላስፈላጊ በሆኑ ድርጊቶች ላይ ኃይልን እንዲያባክን ማስገደድ አስፈላጊ ነው. ትክክለኛው የመረጃ አርክቴክቸር እና ታክሶኖሚ፣ የምናሌ ንጥሎች ለመረዳት በሚያስችል መንገድ ሲቦደዱ ተጠቃሚው እንዲሄድ እና የሚፈልጉትን እንዲያገኝ ያግዘዋል።

ገንቢው ያስፈልገዋልለእሱ ስራዎችን ያዘጋጁ, ለመፍትሄው በትንሽ ቁሶች መስራት በቂ ነው, ከዚያ በኋላ መቀጠል ይችላሉ. ተጠቃሚው ገጹን ሲመለከት ወደ 5 የሚጠጉ ነገሮችን ይመርጣል ከዚያም በኋላ መስተጋብር ይፈጥራል። ከነዚህም ውስጥ በፍጥነት ወደ ግቡ የሚመራውን ይመርጣል. ከእቃው ጋር አብሮ በመስራት ችግሩን ፈትቶ ይንቀሳቀሳል. በውጤቱም, ጉልበቱ ይድናል, ችግሩ ይፈታል እና ተጠቃሚው ይረካዋል, ከምርቱ ጋር የመግባባት አስደሳች ተሞክሮ አግኝቷል. ስለዚህ የ4±1 ህግን መተግበር በይነገጹ የተሻለ ያደርገዋል።

GUI ልማት
GUI ልማት

የቀለም እና የመጠን ግንዛቤን በመጠቀም

የሰው ግንዛቤ በይነገጾች ሲፈጠሩ ሌሎች በርካታ ጠቃሚ ባህሪያት አሉት። ለምሳሌ, የንፅፅር መርህ ጉልህ የሆኑ ነገሮችን ለማጉላት ያስችልዎታል, ይህም ይበልጥ ግልጽ እና ብሩህ ያደርገዋል. የድምፅ ንፅፅር አንድ ትልቅ ነገር እንዲመለከቱ ያደርግዎታል። በቀለም የደመቀው ትልቅ አዝራር ከትንሽ እና ገላጭ ካልሆኑት በበለጠ ፍጥነት ትኩረትን ይስባል። እንደ የደንበኝነት ምዝገባ መውጣት ያሉ ያልተፈለጉ እርምጃዎች ያላቸው አዝራሮች በተቃራኒው ተዘጋጅተዋል. የኋለኛውን ጀርባ ማደብዘዝ እና የአየር ላይ እይታ አስፈላጊ የሆነውን ለማመልከት ጥቅም ላይ ይውላል፣ ይህም የተጠቃሚውን ትኩረት ለመቆጣጠር እና ለአንድ የተወሰነ ነገር ትኩረት እንድትሰጡ ያስችልዎታል።

የቀለም ግንዛቤ ባህሪያት ለፕሮግራም እና አፕሊኬሽን በይነገጽ እድገትም ጥቅም ላይ ይውላሉ። ለምሳሌ ለአንድ ሰው ቀይ ማለት አደጋ ማለት ነው. ስለዚህ, የተለያዩ የማስጠንቀቂያ ቁልፎች እና ሊቀለበስ የማይችሉ ድርጊቶችን የሚያመለክቱ ምልክቶች በዚህ መንገድ ቀለም አላቸው.ቀለም. ቢጫ ትኩረትን ለመሳብ ጥቅም ላይ ይውላል, አረንጓዴ እና ብርቱካንማ ከአስተማማኝ እና ተፈጥሯዊ ነገር ጋር የተቆራኙ ናቸው. ነገር ግን በተጠቃሚዎች መካከል ትልቅ መቶኛ የቀለም ዓይነ ስውር ተጠቃሚዎች ካሉ, የቀለም ንፅፅር በጥንቃቄ ጥቅም ላይ መዋል አለበት. ዓይንን ወደ አንድ የተወሰነ ነጥብ ለመምራት አንዱ መንገድ የሰው ፊት ምስል መጨመር ነው. ከልጅነት ጀምሮ ሰዎች ፊቶችን እንዲለዩ እና ለእነሱ ትኩረት እንዲሰጡ ተምረዋል, ስለዚህ ሁልጊዜ እንደዚህ ላለው ምስል ምላሽ ይሰጣሉ.

ምስል እና ጽሑፍ

በንባብ ሂደት ውስጥ እውቅና ለመስጠት ኃላፊነት ያለባቸው በርካታ ትላልቅ የአንጎል አካባቢዎች ነቅተዋል፣ ምስሉን ለመረዳት ግን በጣም ያነሰ ጥረት ያስፈልጋል። ስለዚህ የበይነገጽ ገንቢዎች ጽሑፍን በስዕሎች ወይም አዶዎች ለመተካት ይሞክራሉ። የመተግበሪያ ልማት በይነገጾች ብዙውን ጊዜ ራሳቸው አዶዎችን እና ሌሎች ምስላዊ አካላትን ያካትታሉ። በተጠቃሚዎች የሚፈለገውን የንባብ መረጃ ቅደም ተከተል በትክክል የተመረጡ ምስሎችን በመጠቀም ሊዘጋጅ ይችላል. ነገር ግን በሥዕላዊ ምስሎች ላይ ችግር አለ - ሁሉም ሰው ያለትምህርት ሂደት ትርጉሙን በትክክል መፍታት አይችልም።

የመተግበሪያ ልማት መገናኛዎች
የመተግበሪያ ልማት መገናኛዎች

ለምሳሌ የፍሎፒ ዲስክ ያለው አዶ አሁንም ለውጦችን ማስቀመጥ ማለት ነው አሁንም በአንዳንድ ፕሮግራሞች ላይ ጥቅም ላይ ይውላል፣ነገር ግን የደመና ወይም የዳመና ቀስት ያለው ምስል እየተለመደ መጥቷል። ስለዚህ, በምርቱ የመጀመሪያ ድግግሞሽ, አዲስ ስዕላዊ መግለጫዎች መፈረም አለባቸው, ይህም ለተጠቃሚው ምን እርምጃ እንደሚከተል ያብራራል. ከዚያ በመጀመሪያ ደረጃ መማር ላልቻሉ ተጠቃሚዎች በአዲሱ የምርት ስሪት ውስጥ ፊርማ ተጨምሯል ፣ ግን በትንሽ መጠን። አትየመጨረሻው ምርት፣ አዶው ሲታወቅ፣ መግለጫ ጽሑፉ ሊወገድ ይችላል። እነዚህ አዶዎች ቦታን ይቆጥባሉ እና በተጠቃሚዎች በፍጥነት ይታወቃሉ፣ ይህም በተለይ ለሞባይል አፕሊኬሽኖች እና ምላሽ ሰጭ ድር ጣቢያዎች አስፈላጊ ነው።

የጽሑፍ ተነባቢነት

የንፅፅር ህጎች ለግራፊክ አካላት ብቻ ሳይሆን ለጽሑፋዊ ይዘትም አስፈላጊ ናቸው። ለምሳሌ የመጽሐፍ አንባቢዎች ዳራውን ጥቁር እና ጽሑፉን ነጭ ለማድረግ የሚያስችል ልዩ የምሽት ሁነታ አላቸው. ለዚህም ምስጋና ይግባውና, በምሽት ብርሃን, ዓይኖቹ ከደማቅ ማያ ገጽ ላይ ደክመዋል. ኮድን በመጻፍ ሂደት ውስጥ በፕሮግራም አውጪዎች ተመሳሳይ መርህ ጥቅም ላይ ይውላል። በቀለም ኮድ, ዓይን በጨለማ ጀርባ ላይ በተለይም ቀይ እና ቫዮሌት ስፔክትረም ላይ ተጨማሪ ጥላዎችን ይገነዘባል. ትክክለኛ የፊደል አጻጻፍ የአዕምሮ ሀብቶችን ለመቆጠብ እና ጽሑፍን በፍጥነት ለማንበብ ይረዳል. ቀደም ሲል ሰዎች የሰሪፍ ፎንቶችን በማንበብ የተሻሉ ናቸው ተብሎ ይታሰብ ነበር፣ ነገር ግን አዲስ ጥናት እንደሚያሳየው፣ ሰዎች አሁን የተለመደ ቅርጸ-ቁምፊን ማንበብ ዕድላቸው ሰፊ ነው፣ ሰሪፍድ ወይም ሳንስ ሰሪፍ።

ፅንሰ-ሀሳቡን ካዳበረ በኋላ፣ ዲዛይን ማድረግ እና ፕሮቶታይፕ ማድረግ፣ የበይነገጽ ዲዛይን የመጨረሻው ደረጃ እየሞከረ ነው። ፈተናዎቹን በተሳካ ሁኔታ ካለፉ በኋላ ፕሮጀክቱ ተጀመረ።

የሚመከር: