የምናባዊ እውነታ መነጽሮች ካለፈው ክፍለ ዘመን የየትኛውም ሳይንሳዊ ልብ ወለድ ፊልም ባህሪያት አንዱ ናቸው። በጥቂት አስርት ዓመታት ውስጥ ሕልሙ እውን እንደሚሆን ማን አሰበ። አሁን ሁሉም ሰው ምናባዊ እውነታ መነጽር ማግኘት ይችላል. እና ይሄ ሁሉ ምስጋና በ 2012 ልዩ እና ከፍተኛ የቴክኖሎጂ ምናባዊ እውነታዎች Oculus Rift የተባለ መነጽሮችን ለፈጠረው Oculus VR ነው። ስለዚህ መግብር የበለጠ ማወቅ ይፈልጋሉ? ወደዚህ መጣጥፍ እንኳን ደህና መጣህ።
ምናባዊ እውነታ
ከላይ እንደተገለፀው ሰዎች ስለ ምናባዊ እውነታ ለረጅም ጊዜ ሲያልሙ ኖረዋል። ተጠቃሚውን ወደ ኮምፒዩተር አለም የወሰዱት የመጀመሪያዎቹ መሳሪያዎች የተፈጠሩት በሩቅ 60ዎቹ ነው። በእነዚያ ጊዜያት ይህ ቴክኖሎጂ በጣም አዲስ ነበር. ይሁን እንጂ ለለጅምላ ምርት ተስማሚ አልነበረም. እንደነዚህ ያሉ መሳሪያዎች በጣም ልዩ፣ በጣም ትልቅ እና ብዙ ዋጋ ያስከፍላሉ።
ሁኔታው በ80ዎቹ ውስጥ ትንሽ ተቀይሯል። ለቪዲዮ ጨዋታዎች እድገት ምስጋና ይግባውና ትላልቅ ኩባንያዎች ተጫዋቾችን ለመሳብ የሚያስችሉ የተለያዩ ቴክኖሎጂዎችን መፍጠር ጀመሩ. ለምሳሌ, ምናባዊ እውነታ የራስ ቁር. በ90ዎቹ መጀመሪያ ላይ ከተለያዩ ኩባንያዎች የተውጣጡ ወደ 11 የሚጠጉ አዳዲስ ቪአር መሳሪያዎች ለተለመዱ ሟቾች ይገኛሉ። ቢሆንም, ምናባዊ እውነታ ብዙ ችግሮች ነበሩት. የጭንቅላት ክትትል በጣም ቀርፋፋ እና የእይታ መስክ ጠባብ ነበር። ከዚያ ውጪ፣ በዚያን ጊዜ የነበሩት የጨዋታዎቹ ግራፊክስ ጥራት በጣም ዝቅተኛ ነበር። ደህና፣ አንድ ሰው የዚያን ጊዜ የቪአር ባርኔጣዎችን ዋና ችግር ሳይጠቅስ አይቀርም። ከባድ ራስ ምታት ፈጠሩብኝ። በተጨማሪም, እነሱ በጣም ግዙፍ ነበሩ. በውጤቱም, የጨዋታ ተጫዋቾች ከግማሽ ሰዓት በኋላ በአንገቱ ላይ ስላለው ህመም ቅሬታ አቅርበዋል. በእንደዚህ አይነት ድክመቶች ምክንያት ብዙዎች የምናባዊ እውነታ መሳሪያዎችን ለመግዛት ፍቃደኛ አልነበሩም።
በዚህም ምክንያት ሸማቾችን በምናባዊ እውነታ መግብሮች ላይ ለመሳብ የተደረገው ሙከራ አልተሳካም። የጨዋታ ኩባንያዎች ትልቅ ኪሳራ ደርሶባቸዋል። በዚህ ምክንያት ነው የቨርቹዋል እውነታ ታዋቂነት ሂደት የታገደው።
ህዳሴ BP
የቴክኒካል እድገት እና፣በዚህም መሰረት፣ምናባዊ እውነታ አሁንም አልቆመም። ትላልቅ እና ግዙፍ ክፍሎች ወደ እርሳት ውስጥ ገብተዋል. ግዙፎቹን የሞባይል ስልኮቻችንን ወደ ምቹ ግን ኃይለኛ ስማርትፎኖች በሚቀይሩት በትንንሽ እና የታመቀ አካላት ተተኩ። ተመሳሳይ አዝማሚያምናባዊ እውነታን ቴክኖሎጂ አላለፈም። ስለዚህ እ.ኤ.አ. በ 2012 የ Oculus Rift መነጽሮች ለሕዝብ ቀርበዋል ፣ ይህም በቀላሉ በዓለም ዙሪያ ያሉ ተጫዋቾችን ያስደነቀ እና በቪአር መሳሪያዎች ዙሪያ ያለውን ማበረታቻ እንደገና አስጀምሯል። ስለ Oculus መነጽሮች በጣም ፈጠራ ምን ነበር? የዚህን ጥያቄ መልስ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ማግኘት ይችላሉ።
ባህሪዎች
ምናልባት የOculus ቪአር ዋና ጥቅሞች አንዱ በማይታመን ሁኔታ ከፍተኛ የሆነ የእውነታ ደረጃ ነው። Oculus ምናባዊ መነጽሮች እራስዎን በጨዋታው ዓለም ውስጥ ሙሉ በሙሉ እንዲያጠምቁ ያስችሉዎታል። ይህ በዋነኝነት በሰፊው የመመልከቻ ማዕዘን ምክንያት ነው. ተጠቃሚው ጭንቅላቱን ወደ የትኛውም አቅጣጫ ማዞር ይችላል፣ እና በተመሳሳይ ጊዜ ጠፍጣፋ ስክሪን ሳይሆን ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ አለምን ይመለከታል።
ከዚህ በተጨማሪ የOculus ሰዎች መሳሪያቸውን በተቻለ መጠን ምቹ እና ምቹ አድርገውታል። ለምሳሌ፣ Oculus Rift ምናባዊ እውነታ መነጽሮች መጠነኛ ልኬቶች አሏቸው። በዚህ ምክንያት ለብዙ ሰአታት የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች እንኳን አንገት መጎዳት አይጀምርም ይህም በቀላሉ ሊደሰት አይችልም.
በመሆኑም የOculus VR ስፔሻሊስቶች የምናባዊ እውነታ የራስ ቁር በጭራሽ ተወዳጅ ሆነው የማያውቁትን ሁሉንም ድክመቶች አርመዋል። በዚህ ምክንያት ኩባንያው ቨርቹዋል እውነታን ለመጫወት በጣም ጥሩውን መሳሪያ ማዳበር እና መልቀቅ ችሏል።
ሙሉ መረጃ ስለ Oculus መነጽር
ስለአዲሱ ምናባዊ እውነታ መነጽር ቴክኒካል ባህሪያት ማወቅ ይፈልጋሉ? ከዚያ ይህ ጽሑፍ ለእርስዎ ነው. በዚህ ክፍልስለ መግብር ባህሪያት ከOculus VR እንነጋገራለን::
Oculus Rift ቨርቹዋል ሪያሊቲ መነጽሮች ባለ 7 ኢንች (በግምት 18 ሴንቲሜትር) LCD ስክሪን በ1280x800 ጥራት የታጠቁ ናቸው። የምስሉ እድሳት መጠን 60 ጊሄርትዝ ነው።
ከዚህም በተጨማሪ የቨርቹዋል ሪያሊቲ መነጽሮች ለማዘዝ የተሰሩ ልዩ የእንቅስቃሴ ብሎክ እና ኦሬንቴሽን ሴንሰር እንደሚኮሩ ልብ ሊባል ይገባል። እነሱ በጣም ከፍተኛ የናሙና መጠን አላቸው (1000 ጊኸርትዝ ገደማ)። የሴንሰሩ ክፍል ጋይሮስኮፕ፣ ማግኔቶሜትር እና የፍጥነት መለኪያን ያካትታል። በመስታወት ውስጥ ያለው ፕሮሰሰር በ ARM Cortex-M3 ላይ የተገነባው ማይክሮ መቆጣጠሪያ ነው. በሶስቱ ሴንሰሮች የተነበበው መረጃ በአቀነባባሪው በፍጥነት ይሰራል። ይህ ቴክኖሎጂ ጭንቅላትዎን ወደ የትኛውም አቅጣጫ እንዲያዞሩ እና እነዚህን እንቅስቃሴዎች በጨዋታው ውስጥ በቅጽበት እንዲያሳዩ ያስችልዎታል።
ጨዋታዎች
ትላልቅ ኩባንያዎች ወዲያውኑ ትኩረታቸውን ወደዚህ ፕሮጀክት አዙረዋል። ስለዚህ፣ የቨርቹዋል እውነታ የራስ ቁር ከመውጣቱ በፊትም እንደ ዱም 3 (ከአይዲ ሶፍትዌር)፣ የቡድን Fortress 2 እና Half Life 2 (ከቫልቭ) ያሉ ጨዋታዎች በላዩ ላይ ታዩ። ከወደቦች በተጨማሪ ኦኩለስ የራሱ ልዩ ነገሮች ነበረው። ከእነዚህ ጨዋታዎች አንዱ ኢቭ፡ ቫልኪሪ ነው፣ እሱም በCCP ጨዋታዎች የተሰራ። እነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች ለተጠቃሚዎች የOculusን እድል ለፍላጎት ገዥዎች ማሳየት ነበረባቸው።
በእርግጥ Oculus በኖረባቸው አራት አመታት ብዙ ጨዋታዎችን አግኝቷል። ምን አለ?ብቻ አይደለም! እና ተኳሾች፣ እና ዘሮች፣ እና RPGs፣ እና ሌሎች ብዙ አስደሳች ፕሮጀክቶች። ከዚህም በላይ፣ በቅርቡ ለቪአር መሳሪያዎች ብዙ ተጨማሪ ጨዋታዎች ይኖራሉ። ከሁሉም በላይ, የቨርቹዋል እውነታ ቴክኖሎጂ ገበያ በንቃት እየሰፋ ነው. ተጨማሪ ሸማቾች እየበዙ ነው። ጨዋታዎችን ከሌሎች መድረኮች ከማጓጓዝ በተጨማሪ ብዙ የጨዋታ ስቱዲዮዎች ልዩ ፕሮጄክቶችን እየገነቡ ነው።
ክፍት ምንጭ ሶፍትዌር
ሌላው የኦኩለስ ጥቅም የክፍት ምንጭ ኮድ ነው። ይህ ማለት ማንኛውም ሰው ኮዱን የመቀየር፣ የመጠቀም ወይም የማሰራጨት መብት ማግኘት ይችላል። ይህ የ Oculus ባህሪ ለፕሮግራም አውጪዎች በጣም ጠቃሚ ይሆናል. ከሁሉም በኋላ, የራሳቸውን ሶፍትዌር መፍጠር ይችላሉ. ልምድ የሌላቸው gamedevs እንኳን ለ Oculus ፕሮጀክት ለመፍጠር መሞከር ይችላሉ. ከሁሉም በላይ፣ በበይነመረብ ላይ የቅርብ ጊዜዎቹን የኤስዲኬ አካላት ወይም የመስመር ላይ ድጋፍ ማግኘት የምትችልባቸው ብዙ ኦፊሴላዊ ግብዓቶች አሉ።
ግምገማዎች እና የወደፊት ተስፋዎች
የኦኩለስ ስምጥ መለቀቅ ብዙ ብልጫ አሳይቷል። ተጫዋቾች ብቻ ተደስተው ነበር። ይህ መሳሪያ በእርግጠኝነት በጨዋታ ኢንደስትሪው ላይ ተጽእኖ ይኖረዋል እና ተጨማሪ የእድገት ኮርስ ያሳየዋል። ቢሆንም, በቅባት ውስጥ ያለ ዝንብ አልነበረም. አሁንም በምናባዊ እውነታ መነጽሮች ላይ ችግሮች አሉ። ለምሳሌ አንዳንድ ተጠቃሚዎች ስለ ማዞር ቅሬታ ያሰማሉ። በአሁኑ ጊዜ የ Oculus VR ልዩ ባለሙያዎች በዚህ ችግር ላይ በንቃት እየሰሩ ናቸው. ይህ ጉድለት በወደፊቱ ስሪቶች ውስጥ የሚስተካከለው ሳይሆን አይቀርም. አዳዲስ መነጽሮች በመደርደሪያዎቹ ላይ ሊታዩ ነው - Oculus Rift 2.
አናሎግ
የOculus Rift ቨርቹዋል ሪያሊቲ መነጽሮች መለቀቅ ሙሉ የጅብ ማዕበልን ከፍቷል፣ይህም ለአለም ታላላቅ ኮርፖሬሽኖች ተሸነፈ። ስለዚህ ኩባንያዎች የራሳቸውን ምናባዊ እውነታ የራስ ቁር ማዘጋጀት ጀመሩ. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ስለ በጣም አስደሳች መሣሪያዎች እንነጋገራለን ።
ሶኒ በሚያስደንቅ ሁኔታ ስኬታማ ከሆኑ ኮንሶሎች በስተጀርባ ካሉት ትልቁ የጨዋታ ኩባንያዎች አንዱ ነው። በቪአር መሳሪያዎች ተወዳጅነት ውስጥ እንደዚህ ያለ ተለዋዋጭ እድገትን በቀላሉ ችላ ያልሉት በዚህ ምክንያት ነው። እ.ኤ.አ. በ 2016 ፕሮጄክት ሞርፊየስ የሚባሉትን የቨርቹዋል እውነታ መነጽሮች ከ Sony ለመልቀቅ ታቅዷል። የዚህ መሳሪያ ዋና ዋና ባህሪያት አንዱ ከ PS 4 ጋር የጋራ ስራ ነው በአሁኑ ጊዜ ስለ መሳሪያው በጣም ትንሽ ይታወቃል. ሆኖም ሶኒ የ 5.7 ኢንች ማሳያ እና እስከ 120 FPS የፍሬም ፍጥነት ቃል ገብቷል። በተጨማሪም ስፔሻሊስቶች በተቻለ መጠን ምቹ ለማድረግ ፕሮቶታይፑን እየሞከሩ ነው።
በአንፃራዊነት በቅርቡ፣ HTC የእነርሱን ምናባዊ እውነታ ቁር አስተዋውቋል HTC Vive። የሚገርመው ነገር ይህ መሳሪያ ከታዋቂው ቫልቭ ኩባንያ ጋር በጋራ የተሰራ ነው። የ HTC አእምሮ ልጅ በ90 ጊኸርትዝ የምስል ማደስ ፍጥነት ይመካል። እንዲህ ዓይነቱ ከፍተኛ ድግግሞሽ ያለ ምንም መዘግየት ፈጣን ሥራን ያረጋግጣል. በተጨማሪም የራስ ቁር 70 ሴንሰሮችን እንደሚጠቀም ልብ ሊባል የሚገባው ሲሆን ይህም የተጠቃሚውን ጭንቅላት አቀማመጥ በአይን ጥቅሻ ውስጥ የሚሰበስብ ነው።
Diy Oculus Rift መነጽር
አንዳንድ የእጅ ባለሙያዎች የራሳቸውን የOculus ስሪቶች ለመስራት እየሞከሩ ነው። የቤት ውስጥ "Rift" ንድፍ በጣም ቀላል ነው. እዚህየሚያስፈልግህ ነገር ሁሉ: ሌንሶች, ስማርትፎን እና መያዣ. በተጨማሪም በይነመረብ ላይ በቀላሉ ሊገኝ የሚችል ልዩ ሶፍትዌር ያስፈልጋል።
ነገር ግን፣ የራስዎን Oculus መፍጠር በጣም አደገኛ ተግባር ነው። ከሁሉም በላይ, በማምረት ላይ ያለው ትንሽ ስህተት, በተሻለ ሁኔታ, መጨናነቅ እና ከመጠን በላይ ስራን, እና በከፋ መልኩ, ከባድ የእይታ ችግሮችን ሊያስከትል ይችላል. በዚህ ምክንያት ነው Oculus Riftን በራስዎ ማድረግ በጣም ተስፋ የሚቆርጠው።